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图像旋转与翻转姿势解锁,jQuery制作摄像播放器

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图像旋转与翻转姿势解锁,jQuery制作摄像播放器

有关HTML5的13个令人为难接受的真相

2012/01/01 · HTML5 · 2 评论 · HTML5

英文:11 hard truths about HTML5,编译:WebAppTrend

HTML5为Web开荒者提供了数不尽强硬的新特色,可是它的一些一定的界定会让它不能和本地使用匹敌。

HTML5整合进了无数新的特色,并且有希望升迁Web编制程序形式。和每四个阅读技能情报的人所知晓的一样,未有其他一样东西能像HTML5对网络形成更加的多改换。在代码中加入一些HTML5,网站会变得越来越快更炫。可是HTML5能为那个想要要网络上达成本地使用表现的人做什么样恐怕不在此列了。

在享用了HTML5的新标签以及APIs之后,今后早正是时机来确认HTML5情势真的是有一对限制的。这几个限制不但会让我们对HTML5的幻影破灭,还应该有不小也许让大家在一些场面不再接纳HTML5。

事实上是,固然HTML5确实有比相当壮实大的效力,但它并不可能一下子就解决了所相当。它的有的叠合功用是拾分有力的,能让Web apps成为native app的强有力的对手,不过安全主题素材、本地数据存储的限定、同步难题以及政治难题都会让大家缩短对它的指望。终归,任何本领都以有其范围的。

上边是Web开拓者须求接受的片段关于HTML5的真相。

 实际1:安全都是一场恐怖的梦

顾客端总结最根本的题目是顾客最终具备了对机器上运维的代码的调整权。在Web apps中,当浏览器材有五个很强劲的调治工具的时候,这种调整权比往年更便于被滥用。

当在浏览器中融合为一了八个Javascript的调试器比方Firebug,任何对Instagram、Google以及另外网址感兴趣的人都能够插入断点来查阅代码。那对于理解网址是哪些运转的是十三分平价的,但对于广安主题素材来说却是一场惊恐不已的梦。

设想有个变量的值是你想要改换的,Firebug恐怕另外八个浏览器调节和测量试验器可以让您很轻易地将数据改成你想要的另外数据。你想要通过转移您的地理地点来作弄一下你的意中人呢?那么您能够修改浏览器中的经度和维度变量,让浏览器“处于”世界上的任何职务。全体你的Web应用的neat features都能够被修改,浏览器使得那样的退换比在本地利用中愈发轻松。

对此引发的平安难题,也是有个别限制的。一些Javascript工具比方Google Web Toolkit和标准的编写翻译器同样复杂,它们的出口是特别令人费解的。但是有的工具比如JavaScript Deminifier能一举成功这一个标题。

威吓当然也跟应用质量有关。一个人经过改造浏览器上呈现的中纬度来和相恋的人开玩笑说在环游世界的路上是贰回事,而获得别的人的权限又是另外二回事了,这会带来威逼。一旦涉及到钱财,景况会更倒霉。全体这几个都表示基于客商端的HTML5是不能够用来拍卖敏感数据的,每一个人都应该对自个儿的力量加以警醒。

真实情状2:本地数据存款和储蓄是有限定的

浏览器中遮蔽的本土数据库让Web应用更易于在微型Computer上缓存数据。对别的二个在浏览器中享受这种台式机体验的人来讲,这个数据库能够节约带宽,进步品质。不过它们必然未有本地利用的数据的精锐成效。

HTML5的多少存款和储蓄技巧肯定是十分重大的效劳,可是你依然不能将积累的数据迁移到别的一台机器上,或是制作别本、备份、用其它叁个接纳张开。全体那么些多少都以东躲甘肃在浏览器之下的。

某种程度上说,那是最倒霉的一种情状。因为您要承担存款和储蓄这几个数据库的装有权利而无法对它有任何决定。

部分最新的浏览器能够让您看见在你的机器上创造了何等数据库,但那一个音信是零星的。Safari以致能够令你能够删除数据库,可是你无法浏览那个音讯恐怕将它们迁移到其他一台机器上,那么些文件在筹算之初就一向不让它能够很轻便迁移,就算你可以成功那或多或少,要是您理解到哪个地方找那么些文件的话。

你同样无法深入到文件中看毕竟存款和储蓄了什么。当然,贰个技术员可以看懂这么些文件,但前提是她们切磋清楚了文件格式而且做一些hacking。那么些文件不像表单或许文本能够很轻松地荣任何编辑器张开,使得它们不像本地使用那样轻巧被群众读懂。

谜底3:当地数据能够被决定:

客户或许并不有所对数码的调节权,不过网址一律也被界定不能处理客商数量。客户换浏览器了?顾客换机器了?相当多Web开荒者对此都敬敏不谢。因为伙同难点,他们无法让客商创立更加好些个据。

Web开辟者也须要操心本地数据库的平安。固然并未有工具得以让客户能够很轻便修改本地数据并提高权限,但服务器同样也不曾力量去阻止客商达成。全部因为运维客户修改Javascript代码的安全漏洞同样会潜濡默化数据库。它们门户大开,等着有人写一个Greasemonkey脚本或局地本地代码去改动数据。

实际4:离线数据对联合是一场恐怖的梦

HTML5的本地数据存储一点都不小提高了离线使用Web应用的力量。唯一的标题是数额同步。

一旦一个Web应用连接到网络上,它能够不断地将数据存款和储蓄到云中去。而当使用离线时,应用中发出的数额就无法储存到云中。假如一人切换了浏览器如故利用了不一致的机器,就能油可是生别本,那时一道就能够变成八个大难点。更不好的是,时钟本人就或许是不相同台的,使得开采新型被封存的数码是不现实的。

理所必然,那对地面利用来说也直接都以二个主题素材,然而在该地使用中,为一同担负的是人,他得以透过翻看文件名并改变日期来进展同步。不过因为HTML5并没有给顾客对逃匿在浏览器之下的数据库的调控权,开拓者必得提供客户分界面让顾客通过那个分界面来保管共同难题。

那并不是是二个截然棘手的题目。开拓人士能够透过动用版本调节系统来拍卖那几个主题材料,而现行反革命的版本调节系统在处理那么些标题三月经变得越发复杂了。但装有那项手艺并不表示那是三个很轻松采用的应用方案。合併不一致GIT库是件很费时间的作业。HTML5开拓者们急需先拍卖好那几个难点,技巧管理HTML5 Web应用的联合。

真情5:云端什么都并未有向您答应:

为HTML5将数据存储在云端而带来的具备结构性的主题材料来责备HTML5其实不是件很公道的专门的学问,但云端是二个必须的部分,因为云省去了设置软件和备份数据的分神。

出于HTML5本地数据存储的范围,多量Web应用存款和储蓄仍旧要保存在服务器端,但那大概是伤心惨目的。就在近年照片墙决定将不再选取贰个基于Linux的插件来上传照片,结果,这几个插件去掉的,同样被去掉的是透过这一个插件上传的相片

如此的例证少之又少见,不过因为各样缘由,它们正变得越来越多。你能确保特别可爱地免费提供他们的全方位HTML5行使的新生公司在几年后照旧多少个月后还留存呢?你不得不自求多福。

状态还更不佳。正如过多Web应用所分明表明的那样,那个数据并非您的,在命局景况下,你无法诉诸法律来平复数据。某个更不可靠的劳务条目款项以至说数目足以“未有任何原因”就被删去。

HTML5不但未有幸免那个标题,它的构造其实是确认保证了其他由你的浏览器缓存的数目都会蕴藏在云端,那个数量是脱离了你的支配的。HTML5的炒作说那是它的二个优势特色,但那实际上却很轻便导致不利影响。

真相6:强制晋级并不是是各种人都想要的

有个传说,或然是无中生有的,说壹位使用Gmail账户和酒吧里认知的人维持着随意的关联。当Google+出现现在,全数的历史记录都出现了,因为谷歌+在论坛里活动连上了那多少个旧的地点。每日,这几个旧名字和旧面孔都相会世询问是不是要步向到论坛中去。

当Web应用商号须求进步的时候,他们会将全部人三次性晋级。纵然那听他们说是为了让顾客不再受晋级安装文件之苦,但对于那么些不想选取新特色的人来讲,那确是一场惊恐不已的梦。这不像上面是叁个有关大家隐衷的主题材料。新软件大概因为新旧软件包里面包车型地铁依附关系而不常崩溃。

实际7:Web Workers并不会管理优先级

Web Workers(译者注:一种新的 JavaScript 编制程序模型)是HTML5的一个不胜风趣的特色。与其去采取Javascript古板的wait、delay和pause命令,今后Web开垦者能够拆分他们的吩咐并且结合到Web Workers的CPU hogs中。换句话说,HTML5 Web开荒者能够让浏览器表现得像操作系统同样。

但难题在于,Web Workers并未有复制操作系统的有着特性。尽管它提供了一种艺术来说负载分支并分别,不过却尚未办法来保管负载或是设置优先级。API只是让新闻传来或然传播Worker对象。这正是它做的全套了,剩下的都交由浏览器了。

CPU丰富的运用举例code crackers会潜入流行网址的后台吗?顾客被交给会周期性被窃取的网址了吧?病毒已经附在一切有效的软件上了,那么攻破网址就只是时间难题了。而顾客面临这总体能做的相当少,因为他俩从没章程去监测恐怕追踪Worker objects做了什么。Computer被重定向到钦点网页的时候只会越加慢。

实际意况8:格式不相称触目皆是

HTML5引进了<audio>和<video> 标签,第一即时上去,它们和图像标签同样好用。只要在中间参加多少个U本田UR-VL,浏览器就能够引进数据流。可是,假使它真有那般轻便的话,为何小编浪费了几个礼拜来让全数重大的浏览器能够播放基本的音频文件呢?

独家浏览器营造者只兑现了一些实际不是漫天的节奏摄像格式确实不是HTML5委员会的错。大家都以人,都想要争夺话语权。往往在三个浏览器上行事健康的文书到了别的贰个浏览器上却无法源办公室事了。开荒者要怎样测验那或多或少啊?API开辟者特别明白,他们投入了canPlayType函数,但便是以此函数亦不是独具浏览器都匡助的。

真情9:各浏览器的兑现是单独的

HTML5的田园诗般的愿景是叁次事,其促成的不善的求实是另一遍事。诚然,程序员正在尽他们最大大力来兑现架构师的指望,但正是有一部分标签和目的不能平常职业。

举个例子,有成都百货上千说辞去欣赏HTML5的地理定位API。它提供了对隐私的一定水准的蕴藏,对正确度也会有调整。若是它能一贯牢固地职业该有多好——有的浏览器就能够接连超时,这些浏览器还是不太精晓,因为它应有了然笔记本上是未曾GPS集成电路的。

末段,大家会去抱怨浏览器未有完全落到实处HTML5的特征,实际不是去诟病API本身的结构难题。这一真情突显了Web开拓者在开拓基于HTML5的Web应用时所面前碰着的挑衅。

事实10:硬件idiosyncracies带来新的挑衅

怨天尤人某个浏览器创设者高出了任务须求而提供越来越好的性情表现犹如也可能有失公允,但那绝不是过河拆桥。贰个法拉利具备者在绕过了七个灯杆现在,他就能够意识有的时候候额外的重力并非总是好事。

Microsof通过将IE和低级硬件驱动整合而升高了IE浏览器中画布对象(Canvas object)的特性。它竟然做了有的游玩比方pirateslovedaisies.com来突显其个性。

但近些日子程序员们急需在意那些附加成效是还是不是能够完成,并且那几个代码的周转速度也是无力回天确认保障的。

比如,pirateslovedaisies.com的娱乐设计者设计了叁个开关来开启可能关闭IE补助的特点。不过,有未有一个API来告诉你那一个特点是哪些呢?没有。最简便的秘诀是透过浏览器名字来进行测量试验并测度帧速率。非常多戏耍开垦者都有多年经验来打听可用硬件的限定,独一的减轻办法正是制止革新,但那将是Web开辟者又要消除的三个新的标题。

实际11:政治一贯都设有

有个叫伊恩Hickson的人,是HTML5规范的首要起草者,也是人命的参天独裁者(the Supreme Dictator for Life)。作者想他们那是在欢欣,因为如此的职务任职资格实在太不相称了。标准的编辑只是在提议提议,浏览器集团的编码天才们才是终极做出决定的人。他们能够选取完毕或许不实习某性格格,然后Web开拓者将在去测试结果是或不是平安。几年过后,标准就能够基于与落到实处程度的相配情状做出退换。

有的是Javascript开发者将包容性难点都留给了支付代码库的人,比如jQuery。这几个层让大家不必去领悟差异浏览器之间的差别。不过,那个代码在今后是不是丰硕健康?只有的时候间才会明白。

本条议题展现了那个领域中最根本的主题材料。大家想要自由、成立性以及因为浏览器间的销路好竞争而发出的增加特性。立异的步子相当慢,不过因为浏览器开拓者都遥遥当先加多新的特点以得到先机,使得各类浏览器之间有越来越多的不等。

但我们希望能有八个联结的领队那样就能够获取稳固。可是,对于独裁和自治间的交手,一贯都未曾三个绝妙的消除格局。与其为那些差距头痛,大家大概想要听听WinstonChurchill对下议院所说的话:“事实上,民主是一种最倒霉的政坛格局,除非别的的情势都经过了贰回又一回的考察。”

 

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浅析 requestAnimationFrame

2017/03/02 · JavaScript · 1 评论 · requestAnimationFrame

原版的书文出处: Tmall前端团队(FED)- 腾渊   

云顶娱乐 2

信赖今后超越百分之三十人在 JavaScript 中绘制动画已经在动用 requestAnimationFrame 了,关于 requestAnimationFrame 的各个就相当少说了,关于这几个 API 的材质,详见 http://www.w3.org/TR/animation-timing/,https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame。

一旦我们把机械钟往前拨到引进 requestAnimationFrame 以前,假若在 JavaScript 中要促成动画效果,怎么做吧?无外乎使用 set提姆eout 或 setInterval。那么难点就来了:

  • 怎么规定科学的时日距离(浏览器、机器硬件的性质各区别样)?
  • 微秒的不正确性怎么消除?
  • 什么样防止过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见等等)?

开拓者能够用数不完艺术来缓和那几个标题标症状,然而通透到底消除,那些、基本、很难。

算是,难点的来源于在于时机。对于前端开荒者来讲,setTimeout 和 setInterval 提供的是三个等长的计时器循环(timer loop),可是对于浏览器内校对渲染函数的响应以及哪天能够发起下三个动画帧的火候,是一心不精晓的。对于浏览器内核来说,它能够精晓发起下多个渲染帧的适宜时机,不过对于其他setTimeout 和 setInterval 传入的回调函数施行,都以天公地道的,它很难知晓哪些回调函数是用于动画渲染的,由此,优化的机会特别麻烦精晓。谬论就在于,写 JavaScript 的人询问一帧动画在哪行代码最早,哪行代码甘休,却不打听应该几时初始,应该曾几何时截止,而在基础引擎来讲,事情却恰恰相反,所以双方很难完美宽容,直到 requestAnimationFrame 出现。

自个儿相当高兴 requestAnimationFrame 这几个名字,因为起得特别直白 – request animation frame,对于那些 API 最佳的解释便是名字本人了。那样贰个API,你传入的 API 不是用来渲染一帧动画片,你上街都不好意思跟人打招呼。

是因为作者是个爱好读书代码的人,为了显示和煦好学的姿态,特意读了下 Chrome 的代码去询问它是怎么落到实处 requestAnimationFrame 的(代码基于 Android 4.4):

JavaScript

int Document::requestAnimationFrame(PassRefPtr<RequestAnimationFrameCallback> callback) { if (!m_scriptedAnimationController) { m_scriptedAnimationController = ScriptedAnimationController::create(this); // We need to make sure that we don't start up the animation controller on a background tab, for example. if (!page()) m_scriptedAnimationController->suspend(); } return m_scriptedAnimationController->registerCallback(callback); }

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int Document::requestAnimationFrame(PassRefPtr<RequestAnimationFrameCallback> callback)
{
  if (!m_scriptedAnimationController) {
    m_scriptedAnimationController = ScriptedAnimationController::create(this);
    // We need to make sure that we don't start up the animation controller on a background tab, for example.
      if (!page())
        m_scriptedAnimationController->suspend();
  }
 
  return m_scriptedAnimationController->registerCallback(callback);
}

周到看看就感到底层实现意内地回顾,生成二个 ScriptedAnimationController 的实例,然后注册那么些 callback。那大家就看看 ScriptAnimationController 里面做了些什么:

JavaScript

void ScriptedAnimationController::serviceScriptedAnimations(double monotonicTimeNow) { if (!m_callbacks.size() || m_suspendCount) return; double highResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToZeroBasedDocumentTime(monotonicTimeNow); double legacyHighResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToPseudoWallTime(monotonicTimeNow); // First, generate a list of callbacks to consider. Callbacks registered from this point // on are considered only for the "next" frame, not this one. CallbackList callbacks(m_callbacks); // Invoking callbacks may detach elements from our document, which clears the document's // reference to us, so take a defensive reference. RefPtr<ScriptedAnimationController> protector(this); for (size_t i = 0; i < callbacks.size(); ++i) { RequestAnimationFrameCallback* callback = callbacks[i].get(); if (!callback->m_firedOrCancelled) { callback->m_firedOrCancelled = true; InspectorInstrumentationCookie cookie = InspectorInstrumentation::willFireAnimationFrame(m_document, callback->m_id); if (callback->m_useLegacyTimeBase) callback->handleEvent(legacyHighResNowMs); else callback->handleEvent(highResNowMs); InspectorInstrumentation::didFireAnimationFrame(cookie); } } // Remove any callbacks we fired from the list of pending callbacks. for (size_t i = 0; i < m_callbacks.size();) { if (m_callbacks[i]->m_firedOrCancelled) m_callbacks.remove(i); else ++i; } if (m_callbacks.size()) scheduleAnimation(); }

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void ScriptedAnimationController::serviceScriptedAnimations(double monotonicTimeNow)
{
  if (!m_callbacks.size() || m_suspendCount)
    return;
 
    double highResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToZeroBasedDocumentTime(monotonicTimeNow);
    double legacyHighResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToPseudoWallTime(monotonicTimeNow);
 
    // First, generate a list of callbacks to consider.  Callbacks registered from this point
    // on are considered only for the "next" frame, not this one.
    CallbackList callbacks(m_callbacks);
 
    // Invoking callbacks may detach elements from our document, which clears the document's
    // reference to us, so take a defensive reference.
    RefPtr<ScriptedAnimationController> protector(this);
 
    for (size_t i = 0; i < callbacks.size(); ++i) {
        RequestAnimationFrameCallback* callback = callbacks[i].get();
      if (!callback->m_firedOrCancelled) {
        callback->m_firedOrCancelled = true;
        InspectorInstrumentationCookie cookie = InspectorInstrumentation::willFireAnimationFrame(m_document, callback->m_id);
        if (callback->m_useLegacyTimeBase)
          callback->handleEvent(legacyHighResNowMs);
        else
          callback->handleEvent(highResNowMs);
        InspectorInstrumentation::didFireAnimationFrame(cookie);
      }
    }
 
    // Remove any callbacks we fired from the list of pending callbacks.
    for (size_t i = 0; i < m_callbacks.size();) {
      if (m_callbacks[i]->m_firedOrCancelled)
        m_callbacks.remove(i);
      else
        ++i;
    }
 
    if (m_callbacks.size())
      scheduleAnimation();
}

以此函数自然正是实行回调函数的地点了。那么动画是怎么被触发的吗?大家必要飞速地看一串函数(四个从下往上的 call stack):

JavaScript

void PageWidgetDelegate::animate(Page* page, double monotonicFrameBeginTime) { FrameView* view = mainFrameView(page); if (!view) return; view->serviceScriptedAnimations(monotonicFrameBeginTime); }

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void PageWidgetDelegate::animate(Page* page, double monotonicFrameBeginTime)
{
  FrameView* view = mainFrameView(page);
  if (!view)
    return;
  view->serviceScriptedAnimations(monotonicFrameBeginTime);
}

JavaScript

void WebViewImpl::animate(double monotonicFrameBeginTime) { TRACE_EVENT0("webkit", "WebViewImpl::animate"); if (!monotonicFrameBeginTime) monotonicFrameBeginTime = monotonicallyIncreasingTime(); // Create synthetic wheel events as necessary for fling. if (m_gestureAnimation) { if (m_gestureAnimation->animate(monotonicFrameBeginTime)) scheduleAnimation(); else { m_gestureAnimation.clear(); if (m_layerTreeView) m_layerTreeView->didStopFlinging(); PlatformGestureEvent endScrollEvent(PlatformEvent::GestureScrollEnd, m_positionOnFlingStart, m_globalPositionOnFlingStart, 0, 0, 0, false, false, false, false); mainFrameImpl()->frame()->eventHandler()->handleGestureScrollEnd(endScrollEvent); } } if (!m_page) return; PageWidgetDelegate::animate(m_page.get(), monotonicFrameBeginTime); if (m_continuousPaintingEnabled) { ContinuousPainter::setNeedsDisplayRecursive(m_rootGraphicsLayer, m_pageOverlays.get()); m_client->scheduleAnimation(); } }

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void WebViewImpl::animate(double monotonicFrameBeginTime)
{
  TRACE_EVENT0("webkit", "WebViewImpl::animate");
 
  if (!monotonicFrameBeginTime)
      monotonicFrameBeginTime = monotonicallyIncreasingTime();
 
  // Create synthetic wheel events as necessary for fling.
  if (m_gestureAnimation) {
    if (m_gestureAnimation->animate(monotonicFrameBeginTime))
      scheduleAnimation();
    else {
      m_gestureAnimation.clear();
      if (m_layerTreeView)
        m_layerTreeView->didStopFlinging();
 
      PlatformGestureEvent endScrollEvent(PlatformEvent::GestureScrollEnd,
          m_positionOnFlingStart, m_globalPositionOnFlingStart, 0, 0, 0,
          false, false, false, false);
 
      mainFrameImpl()->frame()->eventHandler()->handleGestureScrollEnd(endScrollEvent);
    }
  }
 
  if (!m_page)
    return;
 
  PageWidgetDelegate::animate(m_page.get(), monotonicFrameBeginTime);
 
  if (m_continuousPaintingEnabled) {
    ContinuousPainter::setNeedsDisplayRecursive(m_rootGraphicsLayer, m_pageOverlays.get());
    m_client->scheduleAnimation();
  }
}

JavaScript

void RenderWidget::AnimateIfNeeded() { if (!animation_update_pending_) return; // Target 60FPS if vsync is on. Go as fast as we can if vsync is off. base::TimeDelta animationInterval = IsRenderingVSynced() ? base::TimeDelta::FromMilliseconds(16) : base::TimeDelta(); base::Time now = base::Time::Now(); // animation_floor_time_ is the earliest time that we should animate when // using the dead reckoning software scheduler. If we're using swapbuffers // complete callbacks to rate limit, we can ignore this floor. if (now >= animation_floor_time_ || num_swapbuffers_complete_pending_ > 0) { TRACE_EVENT0("renderer", "RenderWidget::AnimateIfNeeded") animation_floor_time_ = now + animationInterval; // Set a timer to call us back after animationInterval before // running animation callbacks so that if a callback requests another // we'll be sure to run it at the proper time. animation_timer_.Stop(); animation_timer_.Start(FROM_HERE, animationInterval, this, &RenderWidget::AnimationCallback); animation_update_pending_ = false; if (is_accelerated_compositing_active_ && compositor_) { compositor_->Animate(base::TimeTicks::Now()); } else { double frame_begin_time = (base::TimeTicks::Now() - base::TimeTicks()).InSecondsF(); webwidget_->animate(frame_begin_time); } return; } TRACE_EVENT0("renderer", "EarlyOut_AnimatedTooRecently"); if (!animation_timer_.IsRunning()) { // This code uses base::Time::Now() to calculate the floor and next fire // time because javascript's Date object uses base::Time::Now(). The // message loop uses base::TimeTicks, which on windows can have a // different granularity than base::Time. // The upshot of all this is that this function might be called before // base::Time::Now() has advanced past the animation_floor_time_. To // avoid exposing this delay to javascript, we keep posting delayed // tasks until base::Time::Now() has advanced far enough. base::TimeDelta delay = animation_floor_time_云顶娱乐, - now; animation_timer_.Start(FROM_HERE, delay, this, &RenderWidget::AnimationCallback); } }

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void RenderWidget::AnimateIfNeeded() {
  if (!animation_update_pending_)
    return;
 
  // Target 60FPS if vsync is on. Go as fast as we can if vsync is off.
  base::TimeDelta animationInterval = IsRenderingVSynced() ? base::TimeDelta::FromMilliseconds(16) : base::TimeDelta();
 
  base::Time now = base::Time::Now();
 
  // animation_floor_time_ is the earliest time that we should animate when
  // using the dead reckoning software scheduler. If we're using swapbuffers
  // complete callbacks to rate limit, we can ignore this floor.
  if (now >= animation_floor_time_ || num_swapbuffers_complete_pending_ > 0) {
    TRACE_EVENT0("renderer", "RenderWidget::AnimateIfNeeded")
    animation_floor_time_ = now + animationInterval;
    // Set a timer to call us back after animationInterval before
    // running animation callbacks so that if a callback requests another
    // we'll be sure to run it at the proper time.
    animation_timer_.Stop();
    animation_timer_.Start(FROM_HERE, animationInterval, this, &RenderWidget::AnimationCallback);
    animation_update_pending_ = false;
    if (is_accelerated_compositing_active_ && compositor_) {
      compositor_->Animate(base::TimeTicks::Now());
    } else {
      double frame_begin_time = (base::TimeTicks::Now() - base::TimeTicks()).InSecondsF();
      webwidget_->animate(frame_begin_time);
    }
    return;
  }
  TRACE_EVENT0("renderer", "EarlyOut_AnimatedTooRecently");
  if (!animation_timer_.IsRunning()) {
    // This code uses base::Time::Now() to calculate the floor and next fire
    // time because javascript's Date object uses base::Time::Now().  The
    // message loop uses base::TimeTicks, which on windows can have a
    // different granularity than base::Time.
    // The upshot of all this is that this function might be called before
    // base::Time::Now() has advanced past the animation_floor_time_.  To
    // avoid exposing this delay to javascript, we keep posting delayed
    // tasks until base::Time::Now() has advanced far enough.
    base::TimeDelta delay = animation_floor_time_ - now;
    animation_timer_.Start(FROM_HERE, delay, this, &RenderWidget::AnimationCallback);
  }
}

非常表明:RenderWidget 是在 ./content/renderer/render_widget.cc 中(content::RenderWidget)而非在 ./core/rendering/RenderWidget.cpp 中。笔者最先读 RenderWidget.cpp 还因为个中并未有其它有关 animation 的代码而纠结了十分久。

看见这里其实 requestAnimationFrame 的兑现原理就很显明了:

  • 注册回调函数
  • 浏览器更新时触发 animate
  • animate 会触发全体注册过的 callback

此地的办事机制得以理解为全体权的退换,把触发帧更新的年月全体权交给浏览器内核,与浏览器的翻新保持同步。那样做既可防止止浏览器更新与动画帧更新的分歧台,又有啥不可赋予浏览器丰盛大的优化空间。
在往上的调用入口就那多少个了,相当多函数(RenderWidget::didInvalidateRect,RenderWidget::CompleteInit等)会触发动画检查,进而必要壹次动画帧的更新。

此地一张图表明 requestAnimationFrame 的落到实处机制(来自官方):
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题图: By Kai Oberhäuser

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HTML5+CSS3+jQuery制作摄像播放器完全指南

2012/05/12 · HTML5 · 2 评论 · CSS3, HTML5

日文原文:designmodo.com,编译:王然@CSDN

导读:早晚HTML5已然是迟早,著名录像网址YouTube在三年前就初步推广HTML5播放器来代替Flash。即便国内还从未完全广泛HTML5浏览器,但在各大学本科土浏览器厂家的卖力下,援救HTML5的浏览器在神州浏览器店肆的分占的额数也在时时四处增加中。本学科将会手把手地教您创设二个基于HTML5& CSS3& JavaScript 本领的录像播放器。

1.下载MediaElement.js

首先下载MediaElement.js剧本文件,那是一个开源的HTML5音、录像插件,解压后你会得到3个文本—— “flashmediaelement.swf”、 “mediaelement-and-player.min.js”和 “silverlightmediaelement.xap” ,分别是利用Flash、 JavaScript和 SilverLight完成摄像播放,并且新建一个”js”文件夹并把它们放进去(当然本例中并不要求“flashmediaelement.swf” 和 “silverlightmediaelement.xap” 三个文件,能够去除。)。

2.HTML标记

首先须求链接(link)三个jQuery库,这里运用的是谷歌托管的jQuery库。然后大家在链接”mediaelement-and-player.min.js”文件和CSS文件。

XHTML

<head> <title>Video Player</title> <script src="; <script src="js/mediaelement-and-player.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="css/style.css" media="screen"> </head>

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<head>
    <title>Video Player</title>
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
    <script src="js/mediaelement-and-player.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css" media="screen">
</head>

自然大家还亟需增添四个HTML5 video标识来创立三个录像播放器,再增添一些质量将它开始化。(注:poster是指视频的预览图)

XHTML

<video width="640" height="267" poster="media/cars.png"> <source src="media/cars.mp4" type="video/mp4"> </video>

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<video width="640" height="267" poster="media/cars.png">
    <source src="media/cars.mp4" type="video/mp4">
</video>

接下去我们再参与下边包车型大巴代码来创设控制面板,供给丰硕的调节器或效果与利益有:

● alwaysShowControls – “true”则设置video调节面板恒久显示,”false”则在鼠标移走后潜伏。

● videoVolume – “horizontal”设置音量滑动调整器为水平

● 其它作用:暂停止播放放、前进播放、声音和全屏

JavaScript

<script type="text/javascript">// <![CDATA[ $(document).ready(function() { $('video').mediaelementplayer({ alwaysShowControls: true, videoVolume: 'horizontal', features: ['playpause','progress','volume','fullscreen'] }); }); // ]]></script>

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<script type="text/javascript">// <![CDATA[
$(document).ready(function() {
    $('video').mediaelementplayer({
        alwaysShowControls: true,
        videoVolume: 'horizontal',
        features: ['playpause','progress','volume','fullscreen']
    });
});
// ]]></script>

愈来愈多安装请查阅MediaElement.js的设置文书档案。

3.播放器基本样式设计

先修改一下体裁设置:

CSS

.mejs-inner, .mejs-inner div, .mejs-inner a, .mejs-inner span, .mejs-inner button, .mejs-inner img { margin: 0; padding: 0; border: none; outline: none; }

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.mejs-inner,
.mejs-inner div,
.mejs-inner a,
.mejs-inner span,
.mejs-inner button,
.mejs-inner img {
    margin: 0;
    padding: 0;
    border: none;
    outline: none;
}

再给video container加多样式,上边包车型地铁代码全是用来支配布局的,未有对播放器样式做别的改变。

CSS

.mejs-container { position: relative; background: #000000; } .mejs-inner { position: relative; width: inherit; height: inherit; } .me-plugin { position: absolute; } .mejs-container-fullscreen .mejs-mediaelement, .mejs-container-fullscreen video, .mejs-embed, .mejs-embed body, .mejs-mediaelement { width: 100%; height: 100%; } .mejs-embed, .mejs-embed body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } .mejs-container-fullscreen { position: fixed; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; z-index: 1000; } .mejs-background, .mejs-mediaelement, .mejs-poster, .mejs-overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; } .mejs-poster img { display: block; }

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.mejs-container {
    position: relative;
    background: #000000;
}
 
.mejs-inner {
    position: relative;
    width: inherit;
    height: inherit;
}
 
.me-plugin { position: absolute; }
 
.mejs-container-fullscreen .mejs-mediaelement,
.mejs-container-fullscreen video,
.mejs-embed,
.mejs-embed body,
.mejs-mediaelement {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
 
.mejs-embed,
.mejs-embed body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
}
 
.mejs-container-fullscreen {
    position: fixed;
    left: 0;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    overflow: hidden;
    z-index: 1000;
}
 
.mejs-background,
.mejs-mediaelement,
.mejs-poster,
.mejs-overlay {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
}
 
.mejs-poster img { display: block; }

 

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4.调控面板样式设置

让大家先从增进“播放开关”开端:

CSS

.mejs-overlay-play { cursor: pointer; } .mejs-inner .mejs-overlay-button { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 50px; height: 50px; margin: -25px 0 0 -25px; background: url(../img/play.png) no-repeat; }

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.mejs-overlay-play { cursor: pointer; }
 
.mejs-inner .mejs-overlay-button {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    width: 50px;
    height: 50px;
    margin: -25px 0 0 -25px;
    background: url(../img/play.png) no-repeat;
}

接下去再增添摄像调整器布局:将它身处录制尾部,中度为34px,再增添两个背景颜色,协作本田UR-VGBA来安装光滑度。最终给开关增加基本样式和图元。

CSS

.mejs-container .mejs-controls { position: absolute; width: 100%; height: 34px; left: 0; bottom: 0; background: rgb(0,0,0); background: rgba(0,0,0, .7); } .mejs-controls .mejs-button button { display: block; cursor: pointer; width: 16px; height: 16px; background: transparent url(../img/controls.png); }

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.mejs-container .mejs-controls {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 34px;
    left: 0;
    bottom: 0;
    background: rgb(0,0,0);
    background: rgba(0,0,0, .7);
}
 
.mejs-controls .mejs-button button {
    display: block;
    cursor: pointer;
    width: 16px;
    height: 16px;
    background: transparent url(../img/controls.png);
}

 

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5.录像调控器

这一步大家要做的只是将调整器居右放置。所以首先大家将有着的开关放到调控面板上,之后再对它们的大幅、地点和背景图片做详细的调动。

CSS

.mejs-controls div.mejs-playpause-button { position: absolute; top: 12px; left: 15px; } .mejs-controls .mejs-play button, .mejs-controls .mejs-pause button { width: 12px; height: 12px; background-position: 0 0; } .mejs-controls .mejs-pause button { background-position: 0 -12px; } .mejs-controls div.mejs-volume-button { position: absolute; top: 12px; left: 45px; } .mejs-controls .mejs-mute button, .mejs-controls .mejs-unmute button { width: 14px; height: 12px; background-position: -12px 0; } .mejs-controls .mejs-unmute button { background-position: -12px -12px; } .mejs-controls div.mejs-fullscreen-button { position: absolute; top: 7px; right: 7px; } .mejs-controls .mejs-fullscreen-button button, .mejs-controls .mejs-unfullscreen button { width: 27px; height: 22px; background-position: -26px 0; } .mejs-controls .mejs-unfullscreen button { background-position: -26px -22px; }

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.mejs-controls div.mejs-playpause-button {
    position: absolute;
    top: 12px;
    left: 15px;
}
 
.mejs-controls .mejs-play button,
.mejs-controls .mejs-pause button {
    width: 12px;
    height: 12px;
    background-position: 0 0;
}
 
.mejs-controls .mejs-pause button { background-position: 0 -12px; }
 
.mejs-controls div.mejs-volume-button {
    position: absolute;
    top: 12px;
    left: 45px;
}
 
.mejs-controls .mejs-mute button,
.mejs-controls .mejs-unmute button {
    width: 14px;
    height: 12px;
    background-position: -12px 0;
}
 
.mejs-controls .mejs-unmute button { background-position: -12px -12px; }
 
.mejs-controls div.mejs-fullscreen-button {
    position: absolute;
    top: 7px;
    right: 7px;
}
 
.mejs-controls .mejs-fullscreen-button button,
.mejs-controls .mejs-unfullscreen button {
    width: 27px;
    height: 22px;
    background-position: -26px 0;
}
 
.mejs-controls .mejs-unfullscreen button { background-position: -26px -22px; }

 

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6.音量滑动调控器

高低滑动调控器的装置也长期以来,设置好岗位和大小,再增添七个圆角效果就足以了。

CSS

.mejs-controls div.mejs-horizontal-volume-slider { position: absolute; cursor: pointer; top: 15px; left: 65px; } .mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-total { width: 60px; background: #d6d6d6; } .mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-current { position: absolute; width: 0; top: 0; left: 0; } .mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-total, .mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-current { height: 4px; -webkit-border-radius: 2px; -moz-border-radius: 2px; border-radius: 2px; }

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.mejs-controls div.mejs-horizontal-volume-slider {
    position: absolute;
    cursor: pointer;
    top: 15px;
    left: 65px;
}
 
.mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-total {
    width: 60px;
    background: #d6d6d6;
}
 
.mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-current {
    position: absolute;
    width: 0;
    top: 0;
    left: 0;
}
 
.mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-total,
.mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-current {
    height: 4px;
 
    -webkit-border-radius: 2px;
    -moz-border-radius: 2px;
    border-radius: 2px;
}

 

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7.进度条

进程条的装置也同等轻巧,将它紧贴在调整面板上方就能够了,之后正是设置不相同景况(all和loaded状态)的背景颜色。今后将它开端化为零就足以在影视播放时自动改动了。(然则你看不出来。)

CSS

.mejs-controls div.mejs-time-rail { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: -10px; } .mejs-controls .mejs-time-rail span { position: absolute; display: block; cursor: pointer; width: 100%; height: 10px; top: 0; left: 0; } .mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-total { background: rgb(152,152,152); background: rgba(152,152,152, .5); } .mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-loaded { background: rgb(0,0,0); background: rgba(0,0,0, .3); } .mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-current { width: 0; }

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.mejs-controls div.mejs-time-rail {
    position: absolute;
    width: 100%;
    left: 0;
    top: -10px;
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail span {
    position: absolute;
    display: block;
    cursor: pointer;
    width: 100%;
    height: 10px;
    top: 0;
    left: 0;
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-total {
    background: rgb(152,152,152);
    background: rgba(152,152,152, .5);
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-loaded {
    background: rgb(0,0,0);
    background: rgba(0,0,0, .3);
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-current { width: 0; }

 

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8.进程条调整器和岁月提示框

这一步就该给进度条增添一个进程条调控器和贰个岁月提示框,一样大家仍然调治职分,设置宽度、中度和背景图片,再加多一些排版样式。

CSS

.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-handle { position: absolute; cursor: pointer; width: 16px; height: 18px; top: -3px; background: url(../img/handle.png); } .mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-float { position: absolute; display: none; width: 33px; height: 23px; top: -26px; margin-left: -17px; background: url(../img/tooltip.png); } .mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-float-current { position: absolute; display: block; left: 0; top: 4px; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 10px; font-weight: bold; color: #666666; text-align: center; } .mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-float-corner { display: none; }

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.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-handle {
    position: absolute;
    cursor: pointer;
    width: 16px;
    height: 18px;
    top: -3px;
    background: url(../img/handle.png);
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-float {
    position: absolute;
    display: none;
    width: 33px;
    height: 23px;
    top: -26px;
    margin-left: -17px;
    background: url(../img/tooltip.png);
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-float-current {
    position: absolute;
    display: block;
    left: 0;
    top: 4px;
 
    font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
    font-size: 10px;
    font-weight: bold;
    color: #666666;
    text-align: center;
}
 
.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-float-corner { display: none; }

 

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9.森林绿的已播放进度条

本学科的末段一步正是在进程条和音量滑动条上增加玉绿的已播放进程条和音量展现,这几个也相当粗略。

CSS

.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-current, .mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-current { background: #82d344; background: -webkit-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%); background: -moz-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%); background: -o-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%); background: -ms-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%); background: linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%); }

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.mejs-controls .mejs-time-rail .mejs-time-current,
.mejs-controls .mejs-horizontal-volume-slider .mejs-horizontal-volume-current {
    background: #82d344;
    background: -webkit-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%);
    background: -moz-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%);
    background: -o-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%);
    background: -ms-linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%);
    background: linear-gradient(top, #82d344 0%, #51af34 100%);
}

 

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总结:就算相当粗略,但那确实是贰个特别不错的开源(CC许可证3.0)录像播放器!经过设置还足以支撑三种录制格式,所以它不光能够被用来做网络录像播放器,若是您还乐于给它增添部分意义,以至能够把它能够做成跨平台的地头录制播放器。

德姆o下载地址:

● 本地下载

● designmodo.com

 

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canvas 图像旋转与翻转姿势解锁

2017/05/26 · HTML5 · Canvas

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

多图预先警告,数学不好可一向跳至文末小结。

谷歌(Google) Web应用开采指南第一章:什么是Web应用?

2012/02/21 · HTML5 · HTML5

初稿链接:KNOW YOUR APPS,翻译:webapptrend

成都百货上千人向我问起读书HTML5技能的高贵入门资料,作者接连不加思索地引入由Google推出的HTML5rocks,这么些网址就如二个宝藏,满含精华的课程、小说、Demo和代码。这两日 Chrome小组又推出了叁个很酷的Web App电子书,叙述了Chrome开荒职员对Web Apps的考虑和最好实行,推荐每一种关心Web Apps的开辟者阅读。Web AppTrend为方便国内开辟者浏览,将全文举行翻译。

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注:那本书便是二个Web Apps的绝佳案例,据开辟小组的人介绍, 该电子书Web App使用了广大CSS3 天性举个例子 box-shadow, opacity, multiple backgrounds以做出足够的互相体验,用到了AppCache和别的U本田UR-VL重写才具,未有行使一行服务端代码;使用了HTML5 history API来保障利用状态。

以下为第一章内容,清楚演讲了不菲人万分纳闷的Web Apps概念难点。

从明天起,大家将慢慢发表《Web App开垦指南》,敬请期望。

大伙儿对运用的需求是极度分明的,它无处不在!这几个综合性的指南将提须要您有的创设当代web应用所需的技艺以及惯例的牵线。这一天地指南意在救助您在web应用中开创美好的顾客体验。无论你是初次营造web应用,依旧在物色进步已有使用的诀要,这一指南都能帮到你!

祝福你全部的用力。

现在向着应用迈进吧!

Web Apps的变革

HTML5让开采者能打破以后营造web应用时所受的限量

还在不久原先,web只是用来做“寻觅”的;它根本的功效正是提供音信。要推行职责,客户要购买出售并安装软件到他俩的Computer桌面。精晓您的web apps的第一是探听技巧是何等影响了web apps的变革,未来,纵然web apps不能比桌面应用提供越多,但它最少能够做得和桌面应用同样多了。

异步web apps已经济体改成了客户的相互

最先的web页面内容是静态的,今后任何都爆发了根本的改换。页面是动态加载或更改的,并不是一遍性表现全数内容。

新的言语专门的职业提供了更丰硕的顾客体验

在今世浏览器未有协助HTML5从前,营造web应用所急需的表征是生成的,何况通常须要使用像Flash、ActiveX那样的插件或 Java。新的开放平台标准,比方CSS3, HTML5以及JavaScript确认保证开拓者能享有丰硕的工具和品质营造比往常更卓越的交互性越来越强的web应用。

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Figure 1.1 – 新手艺进步了作者们的技术!

Web Apps的未来

您应有在您的web apps中选用可用的任何手艺

Web app的争辨者非常的慢提议了贰个关键的后天不足——web app的顾客须要联网技能达成任务。假诺网络不是时时刻刻都有的话,客户是无法一心信任web应用来形成他们的行事的。至少那样的纵然是确立的。

Web apps的以往发展什么决计于它是还是不是有丰硕的八面后珑——既具有在web上做到任务的上上下下优点,又能在离线的时候做到这一个任务。支持离线应用今后曾经是足以 达成的了——HTML5提供了举个例子使用缓存和客商端存款和储蓄(举例,本地存款和储蓄,索引数据库)等属性,那样你的利用就会在未有互连网相联的时候也足以干活了。

云能比桌面给顾客提供越来越多

云提供商提供了一个平台,在那么些平台上,服务器端的法力能够被托管和分享。使用托管在云端的web应用程序,客商能够和外人合作大概在温馨的例外装备间开展合作,将数据保存在三门峡的服务器上。未有致命的开采开销,web应用能够只消耗桌面应用程序的资金的一小部分。

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Figure 1.2 – 完全表明您的装置潜力!

Web Apps的特性

Web apps能够和钟表格,文档编辑器同样复杂,也能够和待做事项管理器同样轻便。不管它是什么样,它都必得做到有些事情。

Web App重新定义了“上网”的意思;web已经成了网址和选取的插花。上面是用来分别web apps和网址的三点成分:

1.贰个提供了很好的顾客体验,让客户能很轻便地形成任务,并利用了道具当地的局地品质。

2.多个web应用提供了丰硕的视觉体验,又不会疏散人的专注力;它珍惜美学,使用和本地使用同样的设计方式,又不失易用性。

3.三个web应用特别强调顾客的相互、到场和变成职责,并非让他俩单独浏览网页。应用程序是自包蕴的(self-contained),也即客户不用导航到任何站点依然应用来成功职务。

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Figure 1.3 – 小一些,大学一年级些,简单题,复杂点? 只要做点什么就好!

确认Web Apps清单

要是您对这几个题指标回答都以YES的话,那么您眼下的便是一个web应用了

▲它是或不是是自满含的,不用将笔者重定向到一个完全两样的利用去完毕自个儿索要做的?

▲笔者是不是足以在行使它的时候进行互动、参加并产生都部队分事务?

▲它是否有增加的客商分界面,分界面看起来十二分美貌,何况基本占满了可用的窗口?

▲它是或不是选取和地点利用同样的格局,譬喻开关、对话框大概别的因素?

▲它是否能够离线专门的学业?

▲它是或不是利用了配备的一些作用,譬如GPS的固化数据和动作传感器的数量?

▲守旧的网址的领航成分和链接是或不是被埋伏起来了?

▲这几个利用设计的时候是不是是参照客商端架构模型?

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需求背景

从一个玩耍必要聊到:
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  1. 本事选型:canvas
    上海体育场面所展现的游戏场景,“可乐瓶”里有多少个“气泡”,要求安装分裂的卡通片效果,且涉及 deviceOrientation 的相互,必要有大批量测算退换成分状态。从品质方面考虑,canvas 是不二的挑三拣四。
  2. 本事点:canvas 绘制图像
    通过对游乐场景的一发深入分析,可知场景中的“气泡”成分造型都是同一的,且不法则,通过 canvas 直接绘制形状完结资本较高,因此须要在 canvas 上绘制图像。
  3. 才具点:canvas 图像旋转与翻转
    尽管如此“气泡”元素是一样的,可以使用同样的图像,但图像供给七个角度/两个样子展现,由此须求对图像进行对应的旋转与翻转(镜像),那也是本文所要介绍的严重性。

后文代码以下图侧边绿框的“气泡”为示范,左边体现了情景中用到的三个图像:
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认识 canvas 坐标系

canvas 上海教室像的转动和扭转,常见的做法是将 canvas 坐标体系举行转移。由此,我们需求先认知 canvas 坐标体系:
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图像旋转与翻转姿势解锁,jQuery制作摄像播放器完全指南。由上航海用教室可得,canvas 2D 际遇中坐标种类和 Web 的坐标体系是大同小异的,有以下几个特色:

  1. 坐标原点 (0,0) 在左上角
  2. X坐标向侧面增进
  3. Y坐标向下方延伸

回去上述须求中,大家获得 canvas 对象并设置相应的宽高:

XHTML

<canvas id='myCanvas'></canvas>

1
<canvas id='myCanvas'></canvas>

JavaScript

// 获取 canvas 对象 var canvas = document.getElementById('myCanvas') canvas.width = 750 canvas.height = 1054 // 获取 canvas 2D 上下文对象 var ctx = canvas.getContext('2d')

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// 获取 canvas 对象
var canvas = document.getElementById('myCanvas')
canvas.width = 750
canvas.height = 1054
// 获取 canvas 2D 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d')

此刻,canvas 的坐标类别如下图所示:
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